- Antonio Mingote: Famoso por sus viñetas diarias en el diario ABC. Su humor era fino, poético e irónico.
- Forges (Antonio Fraguas de Pablo): Conocido por sus icónicos "bocatas" y su visión crítica y humanista de la sociedad española. Colaboró extensamente en El País.
- Chumy Chúmez (José María González Castrillo): Destacó por su humor negro y absurdo en publicaciones como Hermano Lobo y el diario ABC.
- Máximo San Juan: Humorista gráfico y escritor, colaboró con diarios como Pueblo, El País y ABC.
- Perich (Jaume Perich Escala): Un referente del humor satírico y político, especialmente durante la Transición.
- El Roto (Andrés Rábago García): Un artista de trazo minimalista y contundente, conocido por su profunda crítica social y política. Colabora en El País.
- Peridis (José María Pérez González): Además de arquitecto, es un humorista gráfico muy conocido por sus viñetas en El País.
- Flavita Banana (Flavia Álvarez-Pedrosa): Una de las voces más destacadas de la nueva generación, con un humor sutil e inteligente centrado en las relaciones y la vida moderna. Colabora en El País.
- Sciammarella (Carolina Sciammarella): Viñetista con un estilo distintivo, publica en medios como El País.
- Idígoras y Pachi (Ángel y Francisco Idígoras): Famosos por sus tiras y viñetas en varios diarios y revistas, con un humor más directo y costumbrista.
- Javi Montes, Javi García, JM Nieto, y Julián: (Como ejemplos de la amplia lista de autores que colaboran o han colaborado en diarios regionales o gratuitos como 20 Minutos, Diario de Burgos, etc.)
- Ricardo y Nacho (Ricardo Martínez Ortega y Nacho Gallego): Aunque Ricardo es más conocido por su colaboración con Antonio Fraguas, ambos han continuado la tradición en diversos medios.
Los cómics son fundamentalmente una forma de arte secuencial, una narración visual donde la imagen y el texto trabajan de la mano para contar una historia.
El artista manipula el tiempo y el espacio en una página.
Un concepto central es la viñeta (el recuadro) y el canalón o calle (el espacio en blanco entre viñetas). Es en ese espacio silencioso donde tu mente une las acciones que se muestran y crea el movimiento y el paso del tiempo.
La Viñeta y la Composición
La viñeta es la unidad de espacio y tiempo que contiene una escena. Su composición determina el enfoque y la emoción.
El tamaño de la viñeta regula la importancia: una pequeña puede mostrar un detalle íntimo, mientras que un panel grande transmite impacto o una vista panorámica para situarnos.
El ángulo de la toma (como el picado o contrapicado, por ejemplo) guía la perspectiva emocional del lector, haciendo que los personajes parezcan dominantes o vulnerables. El artista utiliza la viñeta como un director de cine utiliza el encuadre para contar solo lo esencial de ese instante.
Globos de Diálogo y Onomatopeyas
Los globos de diálogo dan voz a los personajes y los bocadillos de pensamiento revelan su mundo interno. La forma del globo modula el tono: bordes puntiagudos indican gritos o enojo, mientras que líneas temblorosas sugieren miedo o susurros.
Las onomatopeyas (como "¡BANG!", "¡ZAS!") son efectos de sonido dibujados que se integran en la acción visual. Su diseño gráfico, tipografía y color intensifican el volumen y el impacto sensorial. Son herramientas cruciales que transforman el texto en un elemento visual activo y dinámico dentro del panel.
El Ritmo y la Secuencia
El ritmo de la historia lo establece la disposición de las viñetas en la página (la secuencia o retícula). La clave es el canalón o calle: el espacio en blanco entre viñetas. Aunque es un vacío, obliga a la mente del lector a realizar una "clausura" (un salto mental), uniendo las acciones y creando la ilusión de movimiento y el paso del tiempo.
Usar muchas viñetas pequeñas acelera la acción; mientras que pocas viñetas, o una sola viñeta grande, ralentizan el ritmo para generar suspenso o destacar un momento dramático.
.jpg)
