PERFIL DEL GRUPO DESTINATARIO
Personas acostumbradas a usar ordenadores, descargar archivos y navegar por internet.
Tanto para aquellos que nunca han tocado un programa de diseño profesional como aquellos que ya saben diseñar con otras aplicaciones como GIMP o Canva, pero quieren profundizar y reaprender la interfaz, los atajos de teclado y la lógica específica de la suite Affinity.
Se requiere el compromiso del estudiante para completar tanto las actividades realizadas en las sesiones como las prácticas de trabajo autónomo.
REQUISITOS PREVIOS
Nivel de usuario fluido. El alumno debe saber desenvolverse con soltura: crear y organizar carpetas, descargar y descomprimir archivos e instalar programas.
Capacidad para buscar recursos en internet y descargar imágenes o tipografías de manera autónoma.
Al ser un curso de 4 meses con un fuerte enfoque práctico, se requiere tiempo extra fuera del horario de clase (aproximadamente de 2 a 3 horas semanales) para consolidar conocimientos y realizar los proyectos propuestos.
Tener acceso a PC con conexión a internet para seguir el curso.
OBJETIVOS
- Dominio del espacio de trabajo: Comprender la interfaz de usuario, la gestión de paneles, las herramientas compartidas y la lógica detrás del ecosistema de Affinity.
- ÁREA VECTORIAL: Trazar logotipos, crear iconos, diseñar papelería corporativa y generar ilustraciones escalables dominando la herramienta pluma, la edición de nodos y las operaciones booleanas.
- ÁREA PIXEL: Realizar retoques fotográficos profesionales, correcciones de color, fotomontajes complejos y silueteados utilizando un flujo de trabajo no destructivo mediante capas, máscaras y capas de ajuste.
- ÁREA DISEÑO: Maquetar documentos de múltiples páginas como dosieres, folletos, presentaciones o catálogos, automatizando el trabajo mediante páginas maestras y estilos de texto.
- Combinar el poder de las tres aplicaciones en un único documento sin necesidad de cambiar de programa.
- Exportar los proyectos correctamente, teniendo en cuenta conceptos técnicos clave como la resolución (PPP), los modos de color (CMYK vs. RGB), el sangrado y los perfiles de color.
- Desarrollar un espíritu crítico que permita desenvolverse de forma segura en internet.
- Fomentar la participación en actividades de UPZ y en las que se programen en la ciudad.
CONTENIDOS
Bloque 1: Diseño vectorial
- Vectores frente a píxeles.
- Interfaz y atajos clave.
- Formas y operaciones booleanas.
- Trazado avanzado con pluma.
- Color, degradados y efectos.
- Tipografía y textos artísticos.
Bloque 2: Edición fotográfica
- Gestión avanzada de capas.
- Edición gráfica no destructiva.
- Selecciones y recortes.
- Retoque y restauración fotográfica.
- Fotomontajes y filtros aplicados.
Bloque 3: Maquetación editorial
- Estructura y cuadrículas editoriales.
- Uso de páginas maestras.
- Estilos de texto avanzados.
- Imágenes enlazadas e incrustadas.
Bloque 4: Integración y producción
- Resolución y perfiles CMYK.
- Arte final para imprenta.
- Exportación digital y PDF.


